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浅析玩法师的几大存在感

作者:搜服931 时间:2016-08-11 17:11
大概在3月初,那时开了50级,心想收个法师烧怪玩玩吧,正好行会有人卖号就收过来耍了。
后来玩了一段时间觉得有点郁闷就又玩道士了,直到狐月山地图的开放才坚定了我玩法师的决心。
说说法师的几大存在感:(玩游戏大家都是图开心,自然是怎么有乐趣怎么玩)
 
其一:升级
 
刚开50级等级封印的时候,法师绝对是个香饽饽,华丽的群攻技能使得法师成为其他职业竞相组队的对象。因为法师背包负重的缺陷,所以组队升级是最好的选择。
但是半兽人勇士宝玉的存在,以及战士4级半月的刷怪能力,也部分弱化了法师在升级中起到的作用。(其实我是支持开放宝玉吃经验的功能,可以让装备保值,也让没太多时间升级的人体会50级的快感)
但是我作为一个法师不打算吃太多宝玉,因为我觉得升级是我的乐趣之一。每天打宝都是挺紧张的,只有1、2小时的练级时间,比较放松,可以和别人在YY吹吹水,觉得挺有乐趣的。
 
烧怪的乐趣
 
其二:一夫当关,万夫莫开
 
在狐月山地图开放前,我对法师的理解是定点输出型炮台。只有站好位置才能有威力,如果被战士近身那是一件相当悲剧的事。
在攻城和夺宝中能够彰显威力大多数也是因为站好了点,有地利!
所以法团的威力主要体现在堵门,冲门之中。
如果在牛魔大厅那样的运动战中,除非是人数上的碾压,不然法师绝对是被第一波送出去的。
 
这里说一个小笑话:法师所到之处,一定有几个可爱的黄名字他们之中。有的提着命运有的提着审判,为的就是给你一刀烈火剑法,究其原因是人家看你一直跑实在是太累了,想让你躺在地下歇会。
其实无论什么职业后面被几个大战追,都是很容易被秒的,只不过法师经常要停下来开盾,才显得更容易被秒。
 
在狐月山地图没有开放之前,我是更喜欢玩自己的小道士号滴,觉得更有快感一点(其中原因或许只有玩过法师的小伙伴才能体会了),当时法师基本只有在打夺宝,和下赤月才会用到。
我对法师的定位是一个需要有奉献精神的职业,因为你被杀死掉装备的几率要比你捡到别人被爆出的装备大得多了,而且法师很容易被集火,所以法师是一个特别需要团队的职业。