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解读战士的各技能效果

作者:搜服931 时间:2016-09-16 15:33
传奇,留给我最深的印象之一的,应该就是打架吧,也就是PK,PVP。但不管是单人的PK(两个纯爷们之间的较量),还是小型团战(组队副本遭遇战),还是大型的团战(荣耀与使命的战争,攻沙),经典版的传奇中,打架上都有甚多地方,有待升华。比如战V法,单挑战中,我们会看到一个画面,战士挥着刺杀追在法师屁股后面跑,法师一边放火一边砸冰雹,这个画面本来是很和谐的,但是就是缺少竞技性。有人会说,怎么没有竞技性,我开半月砍他,找位置冲撞,狠狠两刀弄死他丫的,怎么没竞技了?法师也会说了,你看我S型妖艳的走位,加上我撸管般的手速砸着冰雹,这怎么不是操作啊?
对,没错,我并不否认这操作。我是说,有待升华。
 
传奇私服中我看到了他们在野蛮冲撞的结束效果中增加了“轻者眩晕,我觉得这是非常不错的地方。对战士而言,在PK中用处是无需言语的,尤其是在还没有“麻痹戒指”出现的年代。这是战士的一大亮点。但是对着“轻者眩晕”的眩晕时间和效果,因为我的号还在新手区站着,没能体验一下这野蛮冲撞是否在PK中实用,但求老玩家解读。
 
而战士的其他技能效果:
 
基本剑法:
一般都是增加命中。命中这个东西都是针对有闪避的对手,如果对手都没有闪避,命中我感觉好像也没什么用。
 
攻杀剑法:
经典版的传奇中,攻杀好像是有一定概率造成额外伤害,至于这额外伤害是多少,我也不知道。这一定概率,也不太清楚,但我觉得百分之20的概率额外造成正常伤害20%的附加伤害,是不是比较合理?这个相信传奇私服官方应该已经测试过,如果按我说的太鸡肋,或者太BUG,当我没说好。
 
刺杀剑法:
我感觉是不是经典版传奇中攻杀剑法也有隔位攻击的效果?是我记错了吗?如果刺杀剑法的效果只是隔位攻击,那感觉好像没什么实用性,就是从原来的单体攻击,变成了可以攻击两个单位的群体攻击了而已。感觉不强力。我记得刺杀剑法打第二格的伤害要比第一格的伤害大,是这样的吗?但是不管怎样,我建议:刺杀剑法第二格(隔位)的伤害为破甲伤害,即无视目标百分比物理防御,至于无视多少合理,10%?20%?只要不要太鸡肋,又不要太BUG就好!
 
半月剑法:
攻击自身周围4个单位,印象中半月的伤害好像比正常单体攻击伤害略底,是我的错觉吗?总觉得打起人来软软的。但我觉得比正常的单体攻击(刺杀+攻杀+基本)伤害低也是合理的,因为如果比正常单体攻击还高,我为什么不一直开着半月呢?当然,我可能考虑到半月要消耗蓝(MP).但是我这里有个建议,我的建议是,半月剑法伤害最好还是跟正常单体攻击一样,但是无法触发攻杀剑法额外伤害的效果,而且耗蓝,这样应该就合理了吧?
 
野蛮冲撞:
这个有意思了,冲撞正面敌人(怪物)并携带其移动若干单位,有几率造成眩晕,眩晕时间是?1秒?1.5秒?要求敌人(怪物)等级<自己。这个我觉得挺好,你们说呢?战士唯一的单体控制还是要给的。
 
烈火剑法:
您的武器因愤怒而炙热...关于这个烈火剑法的伤害,我一直在想,是double?还是treble?我在这里有个不错的建议,我的建议是这伤害计算公式可以为:1.5倍伤害+对方生命上限%伤害+附带灼烧效果.我是外行,没做过游戏数据,我不知道这样可不可行?但是我觉得这是对战士的加强,同时也是加强战士成为后期嘛(传奇也可以有前中后期嘛)。
 
解释一下灼烧效果:燃烧目标,造成每秒若干伤害,持续3秒。理由是我觉得既然是烈火,就要有烈火的感觉。至于这灼烧效果造成每秒若干伤害的若干,我觉得可以是10、20、或者30。我觉更合理应该是根据等级确定!这样可以给高等级和低等级一点差距。而且刚好是一点点。
 
以上是我今天想说的话,但是我还没说完,还有很多关于新传奇的想法,一起玩传奇希望得到新、老玩家的点评和指教,后面会继续写我对传奇改动的一下看法,我只想写出自己的传奇。